taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

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2021年10月,知名社区养成类网游《赛尔号》与饿了旗下的不eX店的IP联动引起了大量用户和玩家关注……饿了旗下跨界IP不eX店结合联动IP调性打造限时开启的珍稀精灵商店,联动珍稀精灵商店开启期间,只要玩家进入珍稀精灵商店活动页面……本次与饿了不eX店的品牌IP联动就是最好的证明

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

病原体(Pathogen-病原体)

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问她知道白细胞有哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……问她知道人体的主动脉有哪些分支?...什么???她都知道???!!!……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普

病原体(Pathogen)

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问她知道白细胞有哪几种?问她知道补体系统是什么东西?问她知道血管里面长什么样子?……问她知道人体的主动脉有哪些分支?...什么???她都知道???!!!……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个有帮助?……重复2步骤s次。重新在所有走过的网格中,选出一点作为新的起始点,重复2、3步。……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一范围内出现的同种元素的数量

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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招募和上阵分离,能够更大程度的保证部队在面对各种奇葩组合的敌人时能够从容应对,防止战斗策略反复重复的问题……好玩?许多玩家反映『勇士乐土』模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。可以和人一起玩吗?……新地图或游戏大更新清榜时去霸榜

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/steam/game/1459810

然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

版本:Early Access


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